68
Krossorðagáta
spurnar-
hjáorð
lýsingarh.
tátíð av
at verja
drongur
óð í
høvdinum
2. per-
sónur
spurnar-
fornavn
høvuðs-
staður
ansin
drongur
sjálvljóð
góðan
hárvøkst
? og
kellingin
aftan á
r
gudur
20. bókst.
klokkan
áðrenn t
tvey eins
sjálvljóð
aftan á
k
trý eins
sjálvljóð
nóti
ósann-
indini
Bókaummæli
Fyrisøgn
Beinta og Búgvi fara oman í miðbýin tey ætla sær á bókasavnið at
1
læna tvær bøkur sum tey skulu ummæla Búgvi býr í Havn so hann
2
kennir Havnina bæði væl og virðiliga hann vísir Beintu hvar øll
3
støðini eru ið hon bara hevur hoyrt onnur tosað um tey ganga fram 4
við ítróttarøkinum tvey lið spæla fótbólt á niðara vølli her hevur
5
Beinta verið áður tí hon hevur spælt fótbólt í nógv ár
6
Tey bæði ganga fram við SMS. Her eru bæði bilar og fólk. Búgvi
7
møtir eini gentu úr flokkinum, so tey steðga á at práta. Gentan vil
8
vita, hvar tey fara, og hvussu gongur á Dimmalætting. Tey bæði láta
9
væl at og siga, at tað er rættiliga stuttligt sjálvi at sleppa at royna seg 10
sum blaðfólk.
11
Veðrið er gott, og niðri í miðbýnum eru nógv fólk. Nøkur standa
12
uttan fyri biografin, og onnur hava leitað sær oman á Vaglið. Beinta 13
og Búgvi fara inn á bókasavnið. Búgvi finnur skjótt báðar bøkurnar.
14
Hann hevur altíð gingið nógv á bókasavninum, so hann veit, hvar
15
allar bøkurnar standa.
16
Áðrenn tey fara til húsa aftur, fara tey ein túr inn á teldukaféina.
17
Hølið er fult av fólki. Tey flestu sita við teldurnar, men nøkur sita og 18
práta. Búgvi spælir eitt spæl saman við nøkrum øðrum dreingjum,
19
og Beinta setur seg at kjatta.
20
Set punktum í fyrisøgnina frá reglu 1 - 6!
Finn umsøgn og grundlið í sama brotið og set komma!
Set grøna striku undir høvuðsetningarnar og reyða striku undir eykasetningarnar í
brotinum.
Finn úr fyrisøgnini 4 bundin navnorð í hvørkikyni! Tey standa á 1., 12., 13. og 18. reglu.
69