Málspøl - Verkligur partur - page 44

2.11 Klappimaskinan
Børnini sita í ringi.
Eitt barn sigur eina ramsu ella eitt rím, og øll klappa samstundis eina
rútmu.
Rútman kann verða klappað á lørini, í gólvið o.s.fr.
Tá ið øll hava funnið rútmuna og klappa í takt, er ”klappimaskinan”
klár.
Námslærdi sigur fyrstu reglu av eini ramsu í takt við klappi­
maskinuna.
Børnini endurtaka.
Dømi
Námslærdi
klappar eina rútmu
Børnini
lurta eftir rútmuni og royna at finna taktina
Til endans klappa øll í takt, og klappi-
maskinan er klár
Námslærdi
sigur fyrstu reglu av eini ramsu í takt við
klappimaskinuna
Børnini
endurtaka, og námslærdi hjálpir teimum
Námslærdi
sigur næstu reglu í takt við klappi-
maskinuna o.s.fr.
 Ger bara eina ramsu hvørja ferð
44
2 At spæla við rím
2.11
Klappimaskinan
1...,34,35,36,37,38,39,40,41,42,43 45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,...176
Powered by FlippingBook