Rokning 1c - Lærarabók - page 128-129

Kopioriginal 4
Den lure gjetarguten
Multi 2A Lærerens bok
©
Gyldendal Norsk Forlag AS
David arbeidde som gjetargut og passa sauene til
herren sin. Kvar morgon tok han sauene med ut på
markene utanfor byen, og kvar kveld kom han til-
bake med dei. For å kome ut på markene måtte
han passere ein port. Han måtte alltid passe på at
han hadde alle sauene med seg heim om kvelden.
Korleis klarte han det når han ikkje kunne telje
med tal?
Jau, han brukte fingrane sine. For kvar sau som
gjekk gjennom porten, heldt han ein finger i vêret.
Dette gjekk fint så lenge herren hadde mindre enn
10 sauer. Men herren fekk etter kvart fleire sauer,
og snart var det over 10.
Kva skulle David gjere no?
Han bestemte seg for noko veldig lurt. For kvar sau
som gjekk gjennom porten, tok han ein liten stein
og la i ein skinnpose. Då David kom tilbake om
kvelden, gjorde han det motsette; for kvar sau som
gjekk inn gjennom porten, tok han ut ein stein frå
posen.
Dette gjekk veldig fint lenge, men så var det slik
at herren stadig fekk fleire og fleire sauer. Og ein
dag skjedde det som berre måtte skje; skinnposen,
som var smekkfull av steinar, sprakk, og alle stein-
ane for utover. David var veldig lei seg og begynte
fortvila å plukke opp steinane igjen. Han håpte med
heile seg at han fann alle steinane.
Då han hadde lagt seg om kvelden, vakna han av
at det dunka på døra. Det var herren hans som var
komen for å seie at det mangla to sauer! Stakkars
David måtte gå og leite etter dei, og heldigvis fann
han dei etter ei stund.
Men no skjøna han at dette ikkje gjekk lenger.
Han måtte finne på noko anna enn å bere på alle
dei steinane. Plutseleg kom han på kva han ville
gjere: Jau, han kunne telje på fingrane opp til 10, og
så kunne han ta ein litt større stein som stod for
10 sauer, i staden for at han før talde med éin og
éin stein. Så dersom det var 10 og 10 sauer og 10
sauer, kunne han altså greie seg med 3 steinar i
staden for 30. Og viss han hadde 4 sauer i tillegg til
dei 30, så la han berre 4 mindre steinar attmed dei
3 store steinane.
NYNORSK
Den lure gjetarguten
Multi 2A Lærerens bok
©
Gyldendal Norsk Forlag
David beidde s m gj targut og passa sauen
herren sin. Kvar m rgon tok han sauene med
markene utanfor byen, og kvar kveld kom han
b k m d dei. For å kome ut på markene måt
han passere ein port. Han måtte alltid passe p
han hadde alle sauene med seg heim om kvel
Korleis klarte h n det når han ikkje kunne tel
m d al?
Jau, han brukte fingrane sine. For kvar sau s
gjekk gjennom porten, heldt han ein finger i v
Dette gjekk fi t så lenge herren hadde mindre
10 sauer. Men herren fekk etter kvart fleire sa
og snart var det over 10.
Kva skulle David gjere n ?
H n bestem e s g for nok veldig lurt. For kv
som gjekk gjennom po ten, tok han ein liten
og la i ein skinnpose. Då David kom tilbake o
kvelden, gjorde han det motsette; for kvar sau
gjekk inn gjennom porten, tok han ut ein stei
posen.
Dette gjekk veldig fint lenge, men så var de
at herren stadig fekk fleire og fleire sauer. Og
NYNORSK
Rokning 2A Lærarabók © Nám
Avritssíða 4
Multi 2A Lærerens bok
©
Gyldendal Norsk Forlag AS
David jobbet som gjetergutt og passet sauene til
herren sin. Hver morgen tok han sauene med ut på
markene utenfor byen, og hver kveld kom han til-
bake med dem. For å komme ut på markene måtte
han passere en port. Han måtte alltid passe på at
han hadde alle sauene med seg hjem om kvelden.
Hvordan klarte han det når han ikke kunne telle
med tall?
Jo, han brukte fingrene sine. For hver sau som
gikk gjennom porten, stakk han en finger i været.
Dette gikk helt fint så lenge herren hadde mindre
enn 10 sauer. Men herren fikk etter hvert flere
sauer, og snart var det over 10.
Hva skulle David gjøre nå?
Han bestemte seg for noe veldig lurt. For hver
sau som gikk gjennom porten, tok han en liten
stein og la den i en liten skinnpose. Da han kom
tilbake om kvelden, gjorde han det motsatte; for
hver sau som gikk inn gjennom porten, tok han ut
en stein fra posen.
Dette gikk fint veldig lenge, men så var det slik at
herren fikk stadig flere og flere sauer. Og en dag
Tann snildi seyðadrongurin
skjedde det som bare måtte skje; skinnposen, som
nå var smekk full av steiner, sprakk, og alle st in ne
fôr utover. David var veldig lei seg og begynte
fortvilet å plukke opp steinene igjen. Han håpet av
hele seg at han fant alle steinene.
Da han hadde lagt seg om kvelden, våknet han v
at det dunket på døren. Det var herren hans som
var kommet for å si at det manglet to sauer!
Stakkars David måtte gå å lete etter dem, og
heldigvis fant han dem etter en stund.
Men nå skjønte han at dette ikke gikk lenger. Han
måtte finne på noe annet enn å bære på alle de
steinene. Plutselig kom han på hva han ville gjøre:
Jo, han kunne telle på fingrene opp til 10, og så
kunne han ta en litt større stein som stod for
10 sauer i stedet for 1 og 1 som han hadde gjort
før. Så dersom det var 10 og 10 og 10 sauer, kunn
han ha 3 steiner i stedet for 30. Og hvis han hadde
4 sauer i tillegg til de 30, så tok han bare 4 mindre
steiner som viste det.
r
e
Kopioriginal 4
Den lure gjetarguten
Multi 2A Lærerens bok
©
Gyldendal Nors Forlag AS
David arbeidde som gjetargut og pa sa sauene til
h ren sin. Kvar morgon tok han sauene med ut på
marken utanfor byen, og kvar kveld kom han til-
bak med dei. For kome ut på markene åtte
han passere ein port. Han måtte alltid passe på a
han hadde alle sau ne med s g h im om kvel en.
Korleis kla t han det når han ikkje kunne telje
med tal?
Jau, han brukte fingr ne si e. For kvar s u som
gj kk gjennom porten, heldt han ein finger i vêret.
D t gje k f nt så lenge herren hadde mindre enn
10 sauer. M n herr n fekk etter kvart fleir sauer,
og snart var det over 10.
Kva skulle David gjere no?
Han beste te seg
oko veldig lurt. For kvar sau
som gjekk gjennom porten, tok ha ein liten stein
og la i ein skinnpose. Då David om tilbake om
kvelden, gjorde han d t motsette; for kvar sau som
gjekk inn gjennom porten, tok ha ut ein st in frå
posen.
Dette gjekk veldig fint len e, men så var det slik
at herren stadig fekk flei e og fleire sauer. Og ein
dag skjedde det som berre måtte skje; skinnposen,
so var smekkfull av steinar, spra k, og alle stein-
ane for utover. David var veldig lei seg og begynte
fortvila å plukke opp s e nane igjen. Han håpte med
heil seg at han fann al
teinane.
Då ha hadde lagt seg om kvel n, vakna h n a
at d t dunka på dør . D t var herren h ns som var
komen for å seie at det mangla to sauer! Stakkars
D vid åtte gå og leite etter d i, og heldigvis fann
han dei tter ei stund.
Men no skjøna han at dette i kje gjekk leng r.
Han måtte finne på noko anna e å bere på all
dei steinane. Plutseleg kom han på kva han vill
gjere: Jau, han kunne telje på fingrane opp til 10, og
så kunne han ta ein litt større stein som stod for
10 sauer, i staden for at han før talde med éin og
éin stein. Så dersom det var 10 og 10 sau r og 10
sauer, kunne han alt å g eie seg med 3 teinar i
stad or 30. Og vi s ha hadde 4 sauer i tillegg til
dei 30, så la han berr 4 mindre steina attmed ei
3 store steinane.
NYNORSK
128
Hvat er at gera?
Síða 128 Vit arbeiða saman
Hvussu nógv er klokkan
um 1 tíma?
Finn fram til, hvussu nógv klokkan er 1
tíma seinni enn tað, sum er víst á
myndini. Tekna vísarar, soleiðis sum
klokkan tá sær út, og skriva báðar
klokku­tíðirnar undir klokkunum.
n
Hvat vísir tann fyrsta klokkan? (3)
n
Hvat vísir hon um 1 tíma? (4)
n
Hvussu standa vísararnir tá?
n
Hvussu nógv er klokkan uppaftur 1 tíma
seinni?
Hvussu nógv er klokkan
um ein hálvan tíma?
Finn fram til, hvussu nógv klokkan er ein
hálvan tíma seinni enn tað, sum er víst á
myndini. Tekna vísarar soleiðis, sum
klokkan tá sær út, og skriva báðar
klokku­tíðirnar undir klokkunum.
n
Hvat vísir tann fyrsta klokkan? (6)
n
Hvat vísir hon um ein hálvan tíma?
(Hálvgum 7.)
n
Hvussu standa vísararnir tá?
n
Hvussu nógv er klokkan uppaftur hálvan
tíma seinni? (7)
n
Hvat eru tveir hálvir tímar tað sama
sum? (Ein heilur tími.)
n
Nú er klokkan 2. So ganga fýra hálvir
tímar. Hvussu nógv er klokkan tá? (4)
Tekna vísarar
Les tekstin og tekna vísararnar á
rætta stað.
Einfaldari
Lat næmingarnar brúka eina leikaklokku.
Tey seta fyrst vísararnar á ta fyrstu
klokkutíðina og flyta teir at vita, hvar
teir standa aftan á ein hálvan ella ein
heilan tíma.
Størri avbjóðing
Avritssíður 68a, 68b, 3.13 og 3.14 í
Avritsmappu 1–4
.
Annað virksemi
Spæl:
5 á rað
Annað virksemi,
síða 127.
7 • Tíð
Roynd
• í
128
Venjing 1
PrøveØveside 1
Hvussu nógv verður klokkan um 1 tíma?
Tekna pinnar og skriva klokkutíðina.
3
Hvussu nógv verður klokkan um ein hálvan tíma?
Tekna pinnar og skriva klokkutíðina.
hálvgum 9
Tekna pinnar á klokkurnar.
Heini spælir trummur klokkan seks.
Klokkan hálvgum átta etur Maria morgunmat.
Annar flokkur hevur ítrótt klokkan hálvgum ellivu.
Fríkorter er klokkan hálvgum tíggju.
Vit arb iða saman
Tekna pinnar og skriva, hvussu nógv klokkan er um ein tíma. Ansa eftir, at lítlipinnur og stóripinnur hava passaliga ymiska longd.
Tekna pinnar og skriva, hvussu nógv klokkan er um ein hálvan tíma. Ansa eftir, at lítlipinnur og stóripinnur hava passaliga longd.
Bindið saman tekst og mynd við at tekna pinnar. Ansa eftir, at lítlipinnur og stóripinnur hava passaliga ymiska longd.
Spæl:
Domino
Luttakarar: 2–4
Tilfar: Ger dominobrikkar, har onnur
helvt á hvørjum brikki vísir eina klokku,
og hin helvtin vísir eina klokkutíð við
bókstavum og tølum.
Næmingarnir fáa fimm brikkar í part, og
restin av brikkunum verða lagdir í eina
rúgvu á borðið. So skiftast næmingarnir
at leggja brikkar við somu klokkutíð
saman. Í døminum verður ein brikkur
við talinum „2“ lagdur at einari klokku,
sum vísir 2. Ein brikkur við einari
klokku, sum vísir hálvgum sjey, verður
lagdur at einum brikki við tekstinum
„hálvgum 7“.
hálvgum 7
5
2
hálvgum 1
Um ein næmingur ongan hóskandi brikk
hevur, skal hann taka ein brikk úr
rúgvuni. Kann hann brúkast, leggur hann
brikkin niður, um ikki, so hevur
viðkomandi brikkin hjá sær sjálvum og
má bíða til næsta umfar. Tann, sum er
fyrstur ongan brikk at hava eftir, vinnur.
Tað ber eisini til at spæla hetta spælið
við domino­brikkum, sum vísa talgildar
og sam­gildar klokkutíðir, sí Avritssíðu 69
og 70 í
Avrits­mappu 1–4
.
Avritssíður
1 Skriva tøl 1
 2 Skriva tøl 2
 3 Tallinjur
 4 Talkort 1
 5 Talkort 2
 6
Tann snildi seyðadrongurin
 7 Kúlukort (1–9)
 8 Kúlukort (10)
 9 Hundraðtalva
10 Uppgávur til roknisøgubingo
11 Tómar stabbamyndir
12 Klokka
Ískoyti
 1 Spøl og virksemi 1
 2 Spøl og virksemi 2
Støddfrøðiligt innihald
n
Lesa klokku av, heilar og hálvar
tímar
I...,108-109,110-111,112-113,114-115,116-117,118-119,120-121,122-123,124-125,126-127 130-131,132-133,134-135,136-137,138-139,140-141,142-143,144-145,146-147,148,...150
Powered by FlippingBook